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Número 14 - Diciembre 2006 ZX Certified webmaster speccy.org
 

Índice y Staff

       Redacción:
  • Miguel A. García Prada.
  • Pablo Suau.
  • Federico Álvarez.
Ilustración de Portada:
  • Juanje Gómez.
Colaboraciones en este número:
  • Santiago Romero.
  • Josetxu Malanda (HORACE).
  • Javier Vispe.
  • Julio Medina.
Contacto:



Editorial

Ha transcurrido prácticamente un año desde que el último número de la revista salió a la luz. Un año es mucho tiempo pero, echando la vista atrás, da la impresión de que el tiempo ha pasado volando. Un intervalo de tiempo demasiado grande, hasta para una publicación que no tiene fecha de entrega.

Lamentablemente, los responsables y colaboradores cada vez encontramos menos huecos para dedicarlos a esta tarea. Tenemos que reconocer que casi todos los artículos llevan meses maquetados, pero ha costado un mundo cerrar el número en sí. Por tanto, es momento de pararse a pensar en cuál va a ser el futuro de MagazineZX. Habrá que establecer un período de reflexión y estudiar qué camino tomamos. Lo que está claro es que, de una manera u otra, buscaremos una vía de expresión para los contenidos que compartimos con vosotros en esta revista.

Centrándonos ya en el número que nos ocupa, comenzamos con un resumen de la pasada Retroeuskal, una reunión que, año tras año, va ganando tanto en calidad como en visitantes. Javier Vispe ha sido el encargado de narrar la crónica.

En nuestra habitual sección de análisis, comentamos Slowglass, otro juego rescatado del fondo de un cajón gracias a las gestiones de Juan Pablo López-Grao, webmaster de SPA2.

En el apartado dedicado al hardware, Julio Medina nos presenta el divIDE, un dispositivo que hará las delicias de todos los que seguimos prefiriendo la máquina real al uso de emuladores.

Tampoco podían faltar a la cita las clásicas secciones de programación en Z88DK, Ensamblador y la entrevista. En esta ocasión, el personaje es Alfonso Fernández Borro, grafista que trabajó con casi todas las compañías de la época dorada de los 8 bits en España y que actualmente colabora con CEZ en la creación de nuevos juegos y remakes.

Esperamos, como es lógico, que encontréis interesante el contenido de este número. Y aprovechamos para recordar que la dirección de correo electrónico de contacto está abierta a todo tipo de mensajes, sugerencias y colaboraciones que queráis enviarnos.



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