Índice y Staff
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Redacción:
- Miguel A. García Prada.
- Pablo Suau.
- Federico Álvarez.
Ilustración de Portada:
Colaboraciones en este número:
- Santiago Romero.
- Josetxu Malanda (HORACE).
- Carlos Sánchez.
- Juan Pablo López-Grao.
Contacto:
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Editorial
Hola. Ya estamos aquí con una nueva entrega de MagazineZX, la 13 para ser exactos
(nosotros no somos supersticiosos). Esta vez sin la presión de una fecha concreta, y
parece que nos ha ido mejor que la última vez.
Este número está dedicado a las aventuras conversacionales en general y a un clásico de
la literatura convertido en videojuego, Don Quijote. Acabamos de celebrar el cuarto
centenario de la gran obra de Cervantes y nada mejor que unirnos a la conmemoración con
un exhaustivo análisis del juego que Dinamic creó hace 18 años.
Otro gran creador de aventuras conversacionales de antaño, que sigue activo en la
actualidad, es Josep Coletas. A él le hacemos una extensa entrevista, como siempre a
cargo de Horace, y también hemos querido aprovechar la ocasión para ofreceros la
solución completa de dos de las aventuras de su Dr. Van Halen: "Los Cantos de Anubis" y
"Tristes Alas del Destino".
Para completar el viaje, Carlos Sánchez nos habla de la historia de la aventura
conversacional como género, desde su nacimiento hasta la actualidad, y Juan Pablo López
nos relata a su vez la historia del Viejo Archivero, una de las secciones más
carismáticas de la revista Microhobby.
Pero la revista no es sólo aventura. También encontraréis los habituales cursos de
programación en C y ensamblador. En esta entrega, Pablo Suau profundiza en el uso de la
librería Sprite Pack, que nos permitirá un manejo cómodo de los sprites para nuestros
juegos. Por su parte, Santiago Romero describe la arquitectura de nuestro Spectrum, ya
que su comprensión es la mejor manera de sacarle todo el partido programándolo.
Como siempre, esperamos que os guste el material y nos vemos en el próximo número. ¡Feliz
año 2006!