Índice y Staff
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Redacción:
- Miguel A. García Prada (DEVIL_NET).
- Pablo Suau (SIEW).
- Federico Álvarez (FALVAREZ).
Ilustración de Portada:
Colaboraciones en este número:
- Santiago Romero (SROMERO).
- Josetxu Malanda (HORACE).
- Carlos Sánchez (UTO).
Contacto:
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Editorial
No se puede decir que parece que fue ayer cuando publicamos el último número de la
revista. De hecho, han pasado 7 larguísimos meses desde entonces, en los que no han
dejado de suceder cosas en el mundo del Spectrum y durante los que algunos lectores ya
nos echaban de menos.
El último número ya llegó con algo de retraso, pero la producción de éste poco a poco se
fue torciendo, y al final ha sido una cuestión de orgullo personal y de, por qué no
decirlo, cierto compromiso con la audiencia, lo que nos ha empujado y nos ha ayudado a
finalizarlo.
Podemos decir que éste no creemos que sea el último número de Magazine ZX, pero sí que a
partir de ahora haremos las cosas de diferente manera. Básicamente, abandonamos la
publicación periódica. En adelante se publicarán sucesivas ediciones cuando estén
preparadas, sin marcarnos plazos ni fechas. También hacemos un llamamiento a cualquiera
que esté dispuesto a ayudar. Esta es una publicación abierta a vuestras
colaboraciones.
Y ya sin más, pasamos a enumerar, como de costumbre, el contenido que nos atañe en esta
ocasión, mucho más interesantes que las vicisitudes de esta redacción.
La sección de panorama incluye un amplio resumen de lo que fue la (ya lejana) reunión
MadriSX 2005. A continuación, analizamos dos juegos, Frank'n'Stein, un clásico de 1984,
y Moggy, recién salido de la factoría de CEZGames en este 2005.
Como habréis podido comprobar por la portada, gran parte del contenido de esta edición se
centra en Vega Solaris, el juego que fue 'rescatado' en la MadriSX 2005. A él va
dedicada la portada. También lo destripamos en nuestra sección Al Descubierto y HORACE
nos ofrece una entrevista con sus creadores en INPUT.
Por otra parte, la ración de artículos técnicos también viene completita: destripamos
ZXMINES, un juego creado en BASIC, SIEW nos enseña a mover sprites en Z88DK y SROMERO
(NoP) comienza a impartir un interesante curso de Ensamblador para Spectrum.
En la parte de hardware, FALVAREZ presenta una de las creaciones del mago de la
electrónica que es José Leandro Novellón: su lector de Compact Flash para Spectrum. Por
otro lado, UTO nos introduce en el interesante mundo de las aventuras conversacionales
multiplataforma, ejecutadas en un +3.
Para terminar, MIGUEL nos habla de su opinión acerca de la denegación de la distribución
de títulos clásicos.
Esperamos que os guste el contenido que os ofrecemos y nos vemos en el próximo
número.