Índice y Staff
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Redacción:
- Santiago Romero (SROMERO).
- Federico Álvarez (FALVAREZ).
- Pablo Suau (SIEW).
- Miguel A. García Prada (DEVIL_NET).
Ilustración de Portada:
Colaboraciones en este número:
- Josetxu Malanda (HORACE).
- S.T.A.R.
Contacto:
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Editorial
Coincidiendo con la llegada del frío, os ofrecemos una nueva entrega de MagazineZX, la
décima desde que comenzamos nuestra andadura en el mundo editorial online, cubriendo el
pequeño hueco que había en cuanto a publicaciones relativas al Spectrum.
En este décimo número os ofrecemos de nuevo material apto para todos los aficionados del
Spectrum, desde los jugones hasta los programadores.
En cuanto al apartado lúdico, los análisis del conocidísimo Into The Eagles Nest, así
como de los no tan conocidos Car Chase y Reveal. De la mano de Miguel, dejamos al
descubierto "Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen: Misterio en la Catedral".
Quienes quieran ayudar a proyectos como SPA2, El Trastero o WorldOfSpectrum desde sus
máquinas con Sistema Operativo Linux encontrarán especialmente interesante el artículo
de ZonaPC sobre "Creación de ficheros de cinta TZX en GNU/Linux". De la mano de Horace
descubriremos todos los pasos necesarios para volver a fichero TZX esas cintas que
todavía no están "preservadas" en ficheros digitales.
S.T.A.R. vuelve a sorprendernos de nuevo con su columna de opinión, que no dejará a nadie
indiferente. Este mes: el lenguaje, la manera de decir las cosas, la manipulación de la
información, y cómo expresar (y leer) opiniones que difieren de las generales en los
medios escritos como MagazineZX o las news.
La cuota mensual de programación de nuestra revista viene marcada por 2 artículos basados
en ejemplos prácticos comentados. Por un lado, un juego completo en BASIC (ZXSNAKE)
comentado y desgranado de forma que los lectores que comienzan a programar vean de qué
manera se implementa en el BASIC del Spectrum el clásico juego de la serpiente.
Finalmente, para aquellos que comienzan a programar en C en nuestro Spectrum nada mejor
que el ejemplo completo comentado en nuestra sección de Z88DK: El Juego de la Vida de
John Conway. Un automata célular basado en sencillas reglas que causó estragos entre los
computadores y microcomputadores de la década de los 70. Sromero nos mostrará las reglas
del "Juego de la Vida", el pseudocódigo que define el autómata celular, y una
implementación en C para nuestro Spectrum del famoso algoritmo (incluyendo un fichero
TAP para que los lectores puedan probarlo en su Spectrum real o en un emulador).
Como puede verse, otra edición cargados de contenidos por y para nuestros lectores.